sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

注 1:写本文的目的,是想给大家科普下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做个抛砖引玉的作用……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……可以说是个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……曾经参与《阿凡达》《战神》《最后生还者》等超过 50 多款游戏与主机游戏制作的,腾讯互娱光子技术中心Lead……此外,胖布丁游戏创始人、知名独立游戏制作人郭亮,将与大家探讨游戏创作背后的更多意义;腾讯互娱市场平台部助理总经理刘智鹏

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33488

  近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……国服官方频繁更新,展现不凡品质  在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方为玩家展现了关于游戏的诸多信息

我16岁辍学做游戏!

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制作目的是为了批判些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学做游戏!》……制作目的是为了批判些鼓吹读书无用论的观点。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第款游戏吧!……这是款简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的钱来支付账单

Blipsounds:横板突突突的声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-broforce-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是家位于美国德州的游戏音效制作外包团队……另附:《武装原型》(英语:Broforce,港台译作“兄贵之力”,又译作兄贵力量)是款由 Free

Blipsounds:横板突突突的声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-broforce-sound-analysis/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是家位于美国德州的游戏音效制作外包团队……另附:《武装原型》(英语:Broforce,港台译作“兄贵之力”,又译作兄贵力量)是款由 Free

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容的加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线的大量更新是否意味“MMORPG端游的最后荣光”在今年正式上线国服

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

晶能少女(J-Girl)

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游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第次参与制作游戏

版本:Early Access


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