原神(Genshin Impact)

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无数生灵繁衍聚集的广袤大陆“提瓦特”,天地万象蕴含其间。……你将在游戏中探索一个被称作“提瓦特”的幻想世界。……〓开放世界,自由探索〓《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入“提瓦特”的第一刻起,只要适当规划自己的体力

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

电脑 RPG 游戏史 #6:创世纪 2:女巫的复仇、摩瑞亚、Angband

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Mac, 等在 《创世纪》成功之后,理查德・加里奥特(Richard Garriott)花了一年的时间来制作续集……开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……最初的 Moria 是为 VAX11 / 780 计算机制作的,但其创建者共享了源代码,从而允许各种版本和移植

小组:热爱游戏制作的大学生(创建人:无有人)

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嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……jam 一类的东西,或者在游戏学部有几个类似游戏社团小组,这样的小组制作游戏发表在steam 绿光

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

创造吧!我们的星球(Auroria)

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烏托邦:奧亞, 烏托邦奧亞, Auroria: a playful journey。……- 砍树挖矿收集资源盖城堡建园林美好生活靠双手- 钓鱼种田料理制作勤耕耘多收获汗水不会被埋没- 轰趴聚会音乐派对朋友多快乐多共建梦想的小窝

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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日本人气制作 PacoPaco Soft 的城市型恋爱故事!……游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长「流……流在女校时认识的友人「橘香澄」,还有「千咲都」的朋友「橘叶澄美」的加入,一下子生活变得多采多姿

版本:Early Access


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