奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

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游戏音效的发展和制作游戏音效的意义-奇亿音乐 游戏在我们身边占据着越来越重要的作用,已经成为生活中不可缺少的娱乐项目之一……,而在当今计算机游戏逐渐成为一门独立而庞大的产业乃至文化时,在虚拟和现实之间的距离被大大拉近的过程中,……自从声卡诞生以后, 计算机终于告别了无声时代进入了有声世界

蜡笔计算机(Crayon Computer)

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蜡笔计算机是一款基于2D物理的编程解谜游戏(如果你称之为编程的话)蜡笔计算机是一款基于2D物理的编程解谜游戏

IT 服务公司(ServiceIT)

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您应该了解的主要功能 设备维修- 修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi 和 Pendrive……组装和清洁计算机组件- 组装计算机组件,例如主板、RAM 和 CPU。……- 使用压缩空气清洁计算机以获得最佳性能

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

【译】闯入游戏开发 #3:编程

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还有一些功能,比如调试器(debugger)——一个拼写检查器的高级版本,可以在你写代码时让你确切的知道哪里写错了……另外,初学者很容易被 C++中像动态内存分配这样的东西弄糊涂,而它们对制作游戏并不是必需的。……如果你刚着手游戏,Unity 的 C#和 UE4 的蓝图是最好的选择

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……当然现在还存在一些问题,最大的问题就是,新的玩法太难了……话说我自己录演示视频的时候都是看着计算机测试出来的解法玩的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

赛博病毒(Cyber Virus)

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*赛博朋克风格的概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……*同时,它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有12个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数……如遇到bug,可首先重启尝试解决,或者联系我后续更新。谢谢!祝生活愉快!

赛博病毒(The Syber Virus)

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* 赛博朋克风格的概念设计,及故事背景,玩家扮演一名计算机安全专家,清除黑客散播的计算机超级病毒。……* 同时,它是一款关于计算机知识的休闲游戏,拥有 12 个各有特色的关卡,而你的角色没有生命的概念,只有固定的复活次数……如遇到 bug,可首先重启尝试解决,或者联系我后续更新。 谢谢! 祝生活愉快!

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