OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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======= 媒体好评 ======="…跳脱出在牌和休闲游戏当道的「王道路线」,一个有始有终的作品……"- Welkin, 魔方"…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……-动态变化的宇宙声响深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

indie 新闻官:老牌经典《平安京异形》推出新作

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这是一个以平安日本京都旧称,平安时代)为背景,与外星怪兽有关的游戏。……值得一提的是,本作的制作人和作曲人阵容豪华,都是非常有名的前辈。……比如制作人之一小野浩曾开发过街机《蜜蜂》,作曲人之一的中潟憲雄曾为街机版《源平讨魔传》做过曲

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这部耗资 4800 万的大制作,最终只收回不到 2100 万的票房,整个拍摄过程还是一场彻头彻尾的灾难……一起来看看这部最早的大制作游戏改编电影的幕后故事吧!

会员:周冠廷(KT Chou)

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アソビモ株式会社) 當前覺得公司環境還不錯 上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼賣的遊戲……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 不過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖習美術相關……(音樂 3D建模)知識如果有意願尋找專案合作夥伴的人歡迎私訊我

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就让这些独立游戏面临着制作周期长、受大公司公司大制作的打压、无法宣传、没人投资、上不去主流平台种种困难……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

勇者与祭品~史莱姆要用喝的~

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分钟,包括弹幕和解谜大约1小时■直播许可可以直播,请标明以下两点:作者:Hamstachio(中文「哈奇奥……」,简称「哈」)出处:本帖链接■禁止事项未经许可不得将游戏本体转发至其它平台■内容提示本作含有暴力和轻微血腥内容……=======公用素材※=======~BGM~ユーフルカ甘茶の楽工房~插件~GalvMoghunter

笼中窥梦(Moncage)

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【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我是《那斯亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之制作

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信,也对加拿大创造研究的氛围……Experimental Game Workshop 为蓝本,会为参与学员提供叙事讲座、游戏试玩、实验工具、开发制作等实验游戏的全面教授……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研学交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

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