黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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游戏制作是父亲和我商讨人物设计,然后父亲进行一次设计原画,然后我再进行修改,上色,目前父亲的工作差不多都完成了……虽然他还常常问我是否还要设计新角色,但是真的不能在设计了,要不然真的不完游戏了!!!……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱素材

拆建公司 3(Demolish & Build 3)

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使用强大的工具,从大锤到巨型起重机,体验真实施工现场的现实感。……施工现场是你的拆墙、切割屋顶、平整土地和建造新结构是你的日常工作。……推土机和其他车辆等待着行动• 各种任务和作业——粉碎、切割、挖掘、平整、运输或建造只是开始• 新物理引擎——体验真实施工现场的现实感

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……再考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

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完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后UI可能合适一些

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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我包揽了程度、美术与设计的所有工作。我对这些工作都略知一二。三年前,我开始制作 Farabel。……但这不是我第一次这种尝试了。我的第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?

某个迷宫(A Random Maze)

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一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往…………沉默的真相要从哪里得知?……* 1以及一些小惊喜或额外信息 游戏特性: 本游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

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两个全新的boss设计新场景局部展示 在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图……,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……雨天效果新boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(未优化完整)骑士boss设计战斗搭配

末日工作(Doom Work)

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在这个非典型的游戏中,你的角色是防止工作机器人完成施工,以拯救森林!

天空登山者(The Sky Climber)

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避免掉到施工现场的底部!思考,奔跑,粉碎,爆炸你的方式! 特征 ◎ 用你可靠的锤子吹走某些障碍物

Colosio Run

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避免掉到施工现场的底部!思考,奔跑,粉碎,爆炸你的方式!特征◎ 用你可靠的锤子吹走某些障碍物

版本:Early Access


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