indienova.com/u/nicki/blogread/7674
EpicGames 在 2018 年将着力于为全平台的开发者提供 3A 级支持,通过全新的游戏录制/回放功能以及优化的移动游戏支持让虚幻引擎……4 中创造逼真的角色在 GDC 大会上,Epic Games 的 Digital Human 展现了动作捕捉新的可能性……将详述创建 Digital Human 时的工作流程和技术,展现虚幻引擎4 下细节丰富且真实的数字虚拟角色的制作技巧
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158
目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……游戏视频我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录像,游戏视频是最直接的参考依据,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网
indienova.com/game/never-alone-arctic-collection
Never Alone 是一款和阿拉斯加原住民社群合作开发,可单人或双人游玩的氛围解谜平台游戏。……这款游戏深入考究阿拉斯加原住民伊努皮亚人(Iñupiat)原住民的传统文化,打造出独特的游戏体验。……Never Alone 是和阿拉斯加的原住民长老与故事叙述者联手打造,具有可靠的真实性
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……/混录音/后期处理/中间件/引擎配置等,对音频框架等音乐及音效相关技能,对新的音频技术较为敏感,曾在腾讯和……Wwise是全球领先跨平台音频解决方案提供商,是游戏业界的领军音频解决方案和深受信赖的标准
indienova.com/u/darktree/blogread/30551
如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作组的完整版。……,可以考虑加购制作组的完整版。……手枪与猎枪等武器以外,还有古代人类研究的深海科技存在,用来与充满克苏鲁神话风格的狂气生物以及邪神们作战,在战斗的途中也穿插着不少谜题让玩家挑战
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35349
平台也在持续拓展类型支持,不断输出各类玩法模板,赋予开发者更多创作的可能性——只要开发者有新想法。 ……资源丰富、扶持加磅的创作未来 为了更好地鼓励创作、孵化更多好创意,背靠腾讯的轻游梦工坊,在激励政策和资源倾斜上也是有备而来……2024腾讯游戏创作大赛轻游梦工坊赛区官网:https://qyx.qq.com/cp/awards2024
indienova.com/u/wyh774/blogread/28514
由我个人制作的横版动作武侠游戏《末代侠客》将于2021年6月12日登录steam平台,售价18元人民币……由我个人制作的横版动作武侠游戏《末代侠客》将于2021年6月12日登录steam平台,售价18元人民币
indienova.com/u/indiego/blogread/36657
》,现已正式登陆 Steam平台开启抢先体验版本,游戏售价25元人民币,并完全支持中文。……》,现已正式登陆 Steam平台开启抢先体验版本,游戏售价25元人民币,并完全支持中文。……他们致力于持续开发和采纳社区反馈,确保《阿斯加德的陨落》在抢先体验阶段不断发展进化,为渴望谱写自己维京传奇的玩家们提供新内容
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕.我猜这就是Stencil Buffer名字的由来吧……,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解:https
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