命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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故事总共分为《巨龙之战》《墨隆索传奇》《塞班之变》《命运启示录》《圣痕战争》《巴哈姆封印》《罗格伊丹……主催左手是一名非游戏行业的设计从业者,出于对 SRPG 的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘。……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

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本期主播 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:01:21 Stardew

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

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获得前辈的爱并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您的工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……但要小心,晚上有一些僵尸和幽灵潜伏在该地区周围。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞》……:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……年底启动筹备已四个月有余,在一个月的征稿时间内共收到 217 份投稿,投稿人员集中为来自全国、港台地区……周思妤从电子游戏声音设计如何影响玩家情感,映射社会文化变迁出发,讨论了不同类型游戏在声效制作上的文化研究特征

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

GGJ 2016 全球游戏创作节圆满结束

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Indieplay, IGDA, 摩点和游戏伙伴联合主办,得到了致力于开发简单有趣精品游戏的飞鱼科技……、厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,COCOS、爱众创、Indieplay、IndieAce……,除了现场交出一组美术,四款游戏八首曲目,还现场制作了很多各种口味的实时煎饼

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会。……兹一定会在其中一场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢的东西

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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本期为大家介绍罗切斯理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读罗切斯理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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还有知名度较低的一款作品《异星虫群(Alien Swarm)》,其也是一款由 Valve 从模组社区招聘来的才华四溢的设计小组制作的游戏……Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由迪吉彭理工学院大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时约18个月开发的作品(没错,与上面所提及的

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