indienova.com/game/wars-of-cards-roma
游戏采取回合制。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有 4 张牌,每轮会再抽 1 张。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 做您的对手
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/steam/game/2387400
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介在《指挥官:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场。……玩一系列不同的二战行动,进行小规模战斗,选择不同地图参数,与最多7个指挥官进行战斗
indienova.com/game/commander-world-war-ii
指挥官:二战是一款回合制战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介 在《指挥官:二战》这款终极回合制战术游戏中指挥你的部队征服战场。……玩一系列不同的二战行动,进行小规模战斗,选择不同地图参数,与最多 7 个指挥官进行战斗
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/steam/game/2509710
剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……做君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
版本:Early Access
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