indienova.com/game/everything-will-flow
为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 ◎ 步行/旅行模拟,无任何解谜元素。……◎ 2D 矢量横版的美术风格
indienova.com/steam/game/896860
Everything will flow讲述了一位业余摄影师完成日常拍摄旅行的故事。……为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 步行/旅行模拟,无任何解谜元素。……2D矢量横版的美术风格
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583
用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……用自己不成熟的游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁的更新一些开发中的日志,也希望能够获得专业人士的赐教……写下这篇东西为自己打气,告诉未来几个月的自己,如果有一天因为迟迟没有可见的进度而陷入了怀疑自我、甚至厌恶自我的状况
indienova.com/game/horde-together
在早期访问阶段,我们将定期推出新的地图和内容,让游戏保持新鲜和刺激。……发现隐藏在每个关卡中的稀有物品和秘密。在每波之间升级你的武器,以应对更强大的威胁。……新的地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
目前的开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,做游戏感觉有趣。……游戏的机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想的时间多,做的时间少。……上面这些还需要想的内容,还是根据第一感觉先做下去吧
indienova.com/game/eternal-kingdom-battle-peak
担任游戏内的声音创作者。……昼/夜和天气根据时间的概念而变化,野外的景观也会定期转变。……此外,还有大量的 PvP 内容,你可以享受与其他玩家的战斗
indienova.com/steam/game/1031120
学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……浏览每天的订单清单,选择它们并承诺定期交付。通过按时交货,提高你在商店的声誉和信任。……将你辛苦赚来的现金投资于更新的设备,让你烤出更多的产品
indienova.com/groups/post/2206
("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike的回合制,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate
版本:Early Access
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