万物皆逝(Everything Will Flow)

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为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 ◎ 步行/旅行模拟,无任何解谜元素。……◎ 2D 矢量横版美术风格

万物皆逝(Everything Will Flow 万物皆逝)

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Everything will flow讲述了一位业余摄影师完成日常拍摄旅行故事。……为了完成拍摄任务,攀登松石山成为了他不定期的修行。游戏特性 步行/旅行模拟,无任何解谜元素。……2D矢量横版美术风格

希望的起源(The origin of hope)

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群号:281172471入群福利:(1)定期汇报游戏开发进度(2)游戏内“关于我们”板块 + 游戏通关过场特别鸣谢您帮助……【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色队友,每一关有一定回合数限制……、荒凉土地上蕴育着希望与生机氛围感

羽化:Day 52

indienova.com/u/yuhua/blogread/11910

八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

kmrworks:东方幻想地下城(FTD)的第一篇日志

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7583

用自己不成熟游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁更新一些开发中日志,也希望能够获得专业人士赐教……用自己不成熟游戏先来占了一个位置,会不定期但是频繁更新一些开发中日志,也希望能够获得专业人士赐教……写下这篇东西为自己打气,告诉未来几个月自己,如果有一天因为迟迟没有可见进度而陷入了怀疑自我、甚至厌恶自我状况

集结成群(Horde Together)

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在早期访问阶段,我们将定期推出新地图和内容,让游戏保持新鲜和刺激。……发现隐藏在每个关卡中稀有物品和秘密。在每波之间升级你武器,以应对更强大威胁。……新地图、敌人和装备将在早期访问阶段定期添加

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

目前开发状态是有时间就做一点,边做边思考边探索,游戏感觉有趣。……游戏机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想时间多,做的时间少。……上面这些还需要想内容,还是根据第一感觉先下去吧

永恒王国巅峰战斗(Eternal Kingdom Battle Peak)

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担任游戏内声音创作者。……昼/夜和天气根据时间概念而变化,野外景观也会定期转变。……此外,还有大量 PvP 内容,你可以享受与其他玩家战斗

面包房模拟器(Bakery Simulator)

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学习烤几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。给商店交付订单,盈利及持续投资。……浏览每天订单清单,选择它们并承诺定期交付。通过按时交货,提高你在商店声誉和信任。……将你辛苦赚来现金投资于更新设备,让你烤出更多产品

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

版本:Early Access


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