小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

indienova.com/u/rookiefern/blogread/30403

我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……,希望这里可以找到朋友一起独立游戏!……有兴趣的美术、策划大佬请把我捞走,我真心希望可以自己的游戏!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

indienova.com/groups/post/2129

咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……第一步希望能上TAPTAP等安卓平台,也希望能上IOS

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

indienova.com/groups/post/29713

发起:lancelot008 我们是一家利用区块链技术发行小游戏的游戏发行平台,我们项目当前阶段希望与广大独立开发者合作……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索,故事和重要节点有了雏形,但是希望一起讨论设计

快讯:Apple Arcade 来了

indienova.com/indie-game-news/apple-arcade-is-coming/

现场来了三家发行商游戏展示。……从苹果官得到的消息,首发阵容确实还是不错的,尤其对喜欢使用手机来玩精品游戏的玩家来说,这个订阅的价格还是很物有所值的……(希望有机会能让我们回来删除这句话……

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得及看。……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我们到底要做什么 在哪里做呢?……我希望上班的大家,忙碌的人也可以在手机上跟朋友一起玩大富翁。最开始的设想是做一个异步的联机大富翁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)