月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌的太空艺术计划(二)中的《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行的……Born a Stranger,《去月球》Laura Shigihara-Everything图像,视频和资料来源

福之广厦

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s=baidu340254139&salesid=340254139否则官链接会出现“活动不存在……”的字样或无限指向QQ登录20231208更新:(1)“他泊山”二工程竣工,期待您的光临……(2)增加通行证……20230923更新: (1)增加“吃金币”,你可在闯关过程中拾取denarius并在闯关成功后记录存档(要求按流程过完单关通关片尾至启动画面

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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基于 PDG 的工作流程缺点是什么?基于 PDP 的程序化工作流程现在主要问题是需要一个思路的转变。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样。……程序化的工作流程在国内来说可能非常新,造成的问题是它的资料和资源都非常少,前期需要学习和积累

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……“其实也那么难呀……” 那我索性就试上一试。 效果很酷!……如果你知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一再会

UME Game:图狗爬过的两年

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迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

小组帖子:图狗爬过的两年

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迷你团队必须在流程上做减法,一句话:耗不起!是什么都耗不起。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/67177

发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改,所以有什么想法但说无妨……也希望是能够长期稳定合作,如果说是有想合作,时间又不太确定的,也可以加个好友详聊最后附上联系方式QQ1540923716待各位小伙伴的加入

诺娃独立游戏通讯 2024-#13

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至于为什么要特别说配乐对于"跑山"的重要性呢?……:wuk我是 23 年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的

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