mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

会员:CaffeyChen

indienova.com/u/caffeychen

一只迷茫的本科毕业狗

会员:ZenStudio

indienova.com/u/chendixi

本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

仟虚软件:[旧作]Henon Fractal映射可视化

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268

HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

godotengine.org/article/optional-typing-gdscript现阶段 signal 函数的参数还没有……update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process 里setget 没有触发……scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

godotengine.org/article/optional-typing-gdscript现阶段 signal 函数的参数还没有……update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process 里setget 没有触发……scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29205

发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

}但令我个人迷惑的是,一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来一些判断,根据结果来判断最终显示的文本……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

用 lua 脚本配合 C++ 开发

indienova.com/indie-game-development/lua-as-script-with-cpp-development/

首先、编译 Lua首先下载 Lua 5.2.x(官链接),一般情况下,很容易就可以通过 make macosx……C++ 函数" << endl;lua_getglobal(L, "myfunction……C++ 函数函数返回值是:2.5 >> 释放 Lua 资源下面一下简要讲解:初始化lua_State

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……,某些函数比如发生碰撞之后的回调,不确定是否是严格按照顺序执行的,目前在测试比较少没有发现不一致的情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)