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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 是系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
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一只迷茫的本科毕业狗
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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio
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HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009
indienova.com/groups/post/29850
godotengine.org/article/optional-typing-gdscript现阶段 signal 函数的参数还没有……update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process 里setget 没有触发……scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
godotengine.org/article/optional-typing-gdscript现阶段 signal 函数的参数还没有……update(),如果需要每帧执行,那么可以把 update 放到 _process 里setget 没有触发……scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个
indienova.com/groups/post/29205
发起:陈康 精灵组Sprite信息类就是通过get函数,一旦能得到数据,你就可以进行比对,显示,被复杂函数利用……得到精灵的子图像的纹理,后期的绘制事件可以进行着色器等高级操作sprite_get_uvs() 纹理函数咱不懂操作类实例变量类骨骼动画类
indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897
}但令我个人迷惑的是,一开始我以为条件文本跟条件选择一样,本质上是读取节点的访问计数来做一些判断,根据结果来判断最终显示的文本……当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次做这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
但是这样做就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中的onLoad,start,……但是这样做有个严重的缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……,某些函数比如发生碰撞之后的回调,不确定是否是严格按照顺序执行的,目前在测试比较少没有发现不一致的情况
版本:Early Access
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