indienova.com/u/justus/blogread/9362
Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值
indienova.com/game/logicats
- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分
indienova.com/groups/post/102610
例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线
indienova.com/groups/post/29287
Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……)传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个
indienova.com/game/college-bowl
在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!
indienova.com/groups/post/1317
BASIC CODE STRUCTURE)一个语法模块是由几个单句组成的,每个单句之间需要适用“;”做分割……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……,或者碰撞函数返回的实例
indienova.com/u/zxl/blogread/23986
Script -> 放代码script文件还要手动拖到对应Sprite里移动时会触发Update() 函数……Vector3(facedirection, 1, 1);// 设置方向保证不同帧率正常Update 函数改为……FixedUpdate() 函数rb.velocity = new Vector2(horizontalMove
indienova.com/steam/game/2279710
Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个
indienova.com/groups/post/29855
的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了
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