汉武大帝传(汉武大帝传)

indienova.com/steam/game/1311700

开发:只一款战棋游戏工作室 。……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好的感受先行致歉,大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈……,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询,希望得到大家的支持

青蛙过街:超强版(Frogger: Hyper Arcade Edition)

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在水里无拘无束的青蛙,跑到陆地上可就不一定了,看着来来往往穿梭不停的汽车,我们的青蛙在马路边傻了眼,能不能回到池塘边的安乐窝

Saranity(Saranity)

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看看你能不能比你的朋友坚持得更久,同时发送 Boss 单位并进行 PVP 风格的对战

老婆征服宇宙(Waifu Space Conquest)

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敌人变得更强大,更危险,你能不能要求他们的领土? 享受赛博朋克的美学。并在你前进的过程中解锁图像

病房轶事 ~只有恶质护士存在的医院~(Nope Nope Nurses)

indienova.com/game/nope-nope-nurses--1

山田到底能不能顺利出院呢?敬请期待

Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是游戏的毕设,他的为啥那么简单

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……不知道能不能把UI处理成上班玩也看不出来的样子

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

如果有小伙伴想去其他校区采风,到时候可以查询一下具体时间。……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团。……学长暑假是实习+留校备研,如果有什么咨询,一般晚上有空QQ&微信:274671991知乎:Zhenyu

Alexander.Supertramp:《组装战争》——002

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1970

由于是第一次,不知道一周能不能完成;2)继续学习 Unity 网络部分。最后,祝大家新年快乐~~~

版本:Early Access


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