小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……moonagent: 动画和文案怎么样?

nailiqian:复活csol2

indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966

引用知乎用户cxzline的话:cxzline最早台服商城全p币购买其实就已经预示着服也不远了 刚得到台服停运消息时……我知道可能连他自己都未必能接受自己这样的话 世纪天成不是腾讯 根本没有能力在没有韩国方面的帮助下运行管理游戏……没想到马上官方就开始各种打自己的脸,先后出了一个生化模式,后来,大灾变也跟着出了,神器一个又一个,你说这下怎么

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……Oncle: 战斗的民族永远说不完的故事!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

ntop:一款小蝌蚪找妈妈的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8036

如果你是美术欢迎过来看看给点建议 先上我们的原型吧:大概是个小蝌蚪找妈妈风格的游戏,这里不能上传视频,可以参见知乎上的链接……(视频): https://www.zhihu.com/question/59007800/answer……如果有美术同学,欢迎入队(现在处于投石问路阶段,估计也发不起工资,如果你好的主意我可以以分成或者直接付现的方式购买你的素材

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

大家都知道,某些RPG里一件事情千万不要做:杀鸡。……那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com

缩放自己及一切

indienova.com/indie-game-news/scale-preview/

人们一直“大人”、“小人”的幻想,相对大小会极大地影响人对于世界的认识。……目前游戏已经开始预售,但还没有上架 steam,兴趣的朋友可以保持关注。……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

最近,《命运方舟》服官出现了许多更新的物料,非常勤快地更新物料,还加入了包括职业信息、影画室、新闻……在这次《命运方舟》服官更新的职业信息页面中,官方向玩家介绍了游戏的职业体系。……当然,想要了解更多有关《命运方舟》服的更多新资讯,官还加入了新闻和订阅功能。  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……他也是知名的知识分享者,在知乎上他的粉丝超过27万;在Github上,他梳理的《游戏程序员的学习之路》

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……截止2021年,我4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

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