真・三国无双 起源(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS)

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数字官方资料集&数字音乐精选辑 可在游戏内鉴赏的官方资料集以及音乐精选辑。 ……※ 数字官方资料集&数字音乐精选辑是仅在一部分地区贩售的实体“典藏版”中包含的官方资料集(日语)以及音乐精选辑的数字版……※ 另有《真・三国无双 起源 数字豪华版》贩售。请在购买时根据所需内容选择购买版本

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

indienova.com/groups/post/862

/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏?……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

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发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏?……2021 年,我有 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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看看从 996 和无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐。……看看从 996 和无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐。……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

死亡搁浅:导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)

indienova.com/steam/game/1850570

一步一步地将这破碎的世界重新连接起来?……你一步一步地将这破碎的世界重新连接起来?……所有游戏版本都会额外包含以下内容: • 由 Titan Books 出版的《死亡搁浅艺术设定集》数字图书的节选

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……我好菜)首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置……("D"))-keyboard_check(ord("A"))//***kx等于D键检测减去A键检测ky……任何值都不为0 (当方向键被按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度,bx,by为

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

版本:Early Access


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