浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

ANSI 美国键盘多了「한/영」「한자」两个键韩国键盘相对于 ANSI 美国键盘多了「한/영」「……「한/영」(韩英切换作用中文输入法 Shift 键是一样,用于在两种输入模式之间临时切换,而无需切换当前键盘……ABNT ABNT2 在物理布局上没有区别区别仅仅在于 ABNT2 多用 Alt Gr 键支持了若干字符

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

《雄伟》创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和看法如出一辙:《雄伟》出发点是创造一种新互动娱乐形式……玩家收到开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……42 互动娱乐公司坐落在好莱坞标志山坡后方不远处/:Wikipedia最初,韦斯、李斯图尔特组建了九人管理团队

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

为什么大多数人一听到游戏这个词总是会不务正业挂钩?……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/g/touhou_ikyouroku

主要讲述了在河城荷取邀请下,雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格德、帕秋莉·蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格帕秋莉……NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔理沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格德——葉月帕秋莉·蕾姬

东方异乡录(东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou)

indienova.com/steam/game/2026520

主要讲述了在河城荷取邀请下,雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格德、帕秋莉·蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……于是,为了测试NTRGear“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格帕秋莉……NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔理沙——口谷亞夜爱丽丝·玛格德——葉月帕秋莉·蕾姬

异世界无厘头生活2

indienova.com/steam/game/1423080

游戏攻略1一开始与女神对话进入试用女仆环节试用时候拿到鞭子2在家里拿到苹果苹果酱,香水(物品会有一圈黄光非常容易找到……)3睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子4在苏库尔这里进入商店购买防御钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情……QQ频道通行随便加一个QQ频道通行群就能获得通行

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

在路两边内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色地方,也可能形成了夹。……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立。……,穿过了古典型浪漫型带,活动场所、内部冲突、故事灵魂等等,完成了游戏最后挑战,游戏历程也由此落下了帷幕

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

在路两边内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色地方,也可能形成了夹。……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立。……,穿过了古典型浪漫型带,活动场所、内部冲突、故事灵魂等等,完成了游戏最后挑战,游戏历程也由此落下了帷幕

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com

《黑暗城堡》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/

摧毁屏幕上一波又一波空降的士兵坦克,击落喷气式飞机、直升机,以及从头顶飞过运输机(空格键可以在两种武器之间切换……,这些工作都在他家里进行)费用,杰克逊将自己的房子进行了第三次抵押贷款。……《黑暗城堡》推动了人们对计算机和电子游戏想象

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.153 秒(地球人时间)