千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……为什么要去流程化 那么首先,我们明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底交给玩家多少权力……如何用去流程化的思路来支线任务 为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构

小组帖子:你会在森林中思考什么?

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新的核心内容在概念上的流程是:通过特殊的录制功能得到某种神奇的结晶,这种结晶能够把植物的记忆实体化,并将植物连结起来形成……下一步是开始调整流程,增加很多的提示和引导,在这之后才到数据的调整,细节的微调,主线的添加等

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我要做什么游戏,我这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我的就是这种感觉啊……,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦

此生小军(XiaoJun)

indienova.com/steam/game/3641820

农村的困苦到城市的生存挑战,他逐渐明白命运必须由自己掌控。……从童年时期在农村的挣扎,到残酷无情的都市生存法则,玩家将亲身体验一场充满背叛、复仇与自我探索的震撼旅程

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

流程安排11月4日前,请把游戏的高清(最好是1080P的)视频发给我们,我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……有效防止这种事情发生的办法就是从开发初期就坚持最良好的流程!……10.以玩法为核心的设计流程我们坚持用户体验,并且在每一个开发阶段都要让目标用户参与测试游戏!

CNS要塞(CNS Fort)

indienova.com/g/CNS-Fort

丧尸病原体爆发让世界陷入混乱,各位老师扮演一名感染了但没完全感染病原体的科研人员,为了完成生前的愿望……游戏将会是离线放置类型,可自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。……游戏特性: 可编程工作流程 科研主题 DNA动了(基因调控和表达)

版本:Early Access


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