indienova.com/game/the-saga-of-ninos-transmigration
于传统 JRPG 的基础上加入 RogueLike 和卡片战斗的玩法,并拿走 JRPG 的角色属性数值……、农等级、收集素材等作业感重的系统设计。……《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 的喜爱
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,上任之前是一个服装店的老板,他哪儿会在意这些码农的想法!……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成
indienova.com/game/the-adventures-of-fei-duanmu
游戏讲述了主角端木斐的奇异经历。藉由志怪叙异来说世情因果。请泡好咖啡,推理开始了!……究竟是谁伪造的视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停的侦探,端木斐登场!……“坠殒癖”又究竟是谁呢?知晓真相的端木斐又会变得怎么样呢? ◎ 侦探互动解谜游戏
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(๑•̀ㅂ•́)|码农|基三小白|炉石守门员|lol白银渣渣|AFK提督|fgo马斯特|日语learning……微博:北顾仓皇
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为写而写的感觉。……接触多一点还是好的。……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底谁服务谁啊
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样
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大家好,我的名字叫Mark,是在美留学的学生,平时特别喜欢剧情类的游戏,所以想自己试着做做看!
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/steam/game/716100
, 以交换尽可能多的豆币.在该双人版《Bohnanza: The Duel》中, 两名豆农将自己不想要的豆子作为礼物送给彼此……, 最好是对于对手也没有利用价值的豆子.在豆田上巧妙结合不同类型的豆子, 从而完成奖励任务.成功赢得最多豆币的玩家即为获胜……与不同人工智能对手对抗, 或挑战来自世界各地的业余豆农!登上《Bohnanza》排行榜!
版本:Early Access
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