The Saga of Nino's Transmigration

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于传统 JRPG 基础上加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……、等级、收集素材等作业感重系统设计。……《尼诺》欢迎所有小时侯热爱 JRPG,长大后已经没心机农农农的玩家,借着本作重拾对 JRPG 喜爱

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,上任之前是一个服装店老板,他哪儿会在意这些码农的想法!……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入六成

端木斐异闻录(The Adventures of Fei Duanmu)

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游戏讲述了主角端木斐奇异经历。藉由志怪叙异来说世情因果。请泡咖啡,推理开始了!……究竟是伪造视频呢?而他又出于什么目的呢?咖啡喝个不停侦探,端木斐登场!……“坠殒癖”又究竟是呢?知晓真相端木斐又会变得怎么样呢? ◎ 侦探互动解谜游戏

【风农翻译】开始画像素画 #4

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。……因为这是非常难,而且很容易出错,所以还有个好的学习光照方法,就是用照片参考。……永远记住:好的像素画会去除所有不需要细节

会员:北顾仓皇

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(๑•̀ㅂ•́)|码|基三小白|炉石守门员|lol白银渣渣|AFK提督|fgo马斯特|日语learning……微博:顾仓皇

无有时代:毕业之际,更新一下

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主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……接触多一点还是好的。……更要命是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底服务

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的连工资都一样

会员:HCmark

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大家,我的名字叫Mark,是在美留学学生,平时特别喜欢剧情类游戏,所以想自己试着做做看!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

种豆:二人对决版(Bohnanza The Duel)

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, 以交换尽可能多豆币.在该双人版《Bohnanza: The Duel》中, 两名豆将自己不想要豆子作为礼物送给彼此……, 最好是对于对手也没有利用价值豆子.在豆田上巧妙结合不同类型豆子, 从而完成奖励任务.成功赢得最多豆币玩家即为获胜……与不同人工智能对手对抗, 或挑战来自世界各地业余豆!登上《Bohnanza》排行榜!

版本:Early Access


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