PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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那这个吃醋行为会为玩家带来什么样的影响呢?……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么的后果。……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家也可以给我们留言或者给我们发邮件

知识体系(一):游戏是什么

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目前来看是没有必要的。为什么吃你的菜才重要。……现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响

树册:要如何以游戏欢颂爱?

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长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么

禁止过分投入(Love Too Easily)

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【关于游戏】暧昧的关系,不冷不热的恋爱,你感觉厌倦了。……【通过选择进行的故事】去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……根据具体的提示决定推理的成功与否,可能对结局产生重要影响

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单有 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是在2014年产生的,纯粹因为喜欢。……新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路

心与奥德赛(Psyche Boomx:Hearts and Odyssey)

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∑(゚Д゚ノ)ノ......当然创世主可不是白疯( ̄▽ ̄)/,整个宇宙乱了!!!……你可以以最普遍的线路完成关卡游戏中你可以自由选择你要做什么,怎么。……剧情是一个整体,你的一切都在塑造着你的游戏人物,未来发生什么,可能与你过去的行为挂钩

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?

版本:Early Access


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