不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

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这应该很容易解决,但我们现在使用的数字显示不能拉伸一个像素点——它总是一个完美的、宽高比为 1:1……解决方案那么,如何解决这个问题?我们不能像模拟信号显示器那样拉伸像素点。……[7] 译者:本文发表于 2015 年

梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

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本作是由反乌托邦风格的科幻短篇视觉小说《梦》《茸雪》《昙花》所组成的三部曲。……但这不是一个关于方舟的故事,而是关于没有获得资格登上方舟的少年与少女,在即将到来的末日之前的故事。……是抱着美好的幻想,还是去寻找关于她的真相?

神灵石之劫 Tales of Spark(Tales of Spark)

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开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿并进入我们的官方群……其乐ID:1571846关于游戏传闻:相传远古时代,共工被祝融所败,怒触不周之山,天柱折,地维绝,天塌地陷……原来,中秋时节,天异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备。……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……,也有可能是Xcode的同步有问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备。……以上最后关于Xcode的使用部分未进行太过详细的说明,相信准备编译iOS版本的同学自己应该已经从其它渠道对

joey1258:RX学习日志.13

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你需要谨慎对待阻塞方法的原因是你正从异步范式移动到同步范式,这关系到锁定UI和死锁等问题。……特别值得一的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……作为一个聚合器,它将一个队列简化为一个值队列,它是一个返回source sequence(源队列)中每个值的累加值的累加器

小组帖子:关于评论删除

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起码该显示个”评论已被删除“之类的。 eastecho: 是 方程: 这是个问题。……奶牛关的做法是过时太久的评论不能删也不能改。……让任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥的、有恶性影响的发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论

铁路帝国 2:向东之旅(Railway Empire 2: Journey To The East)

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作为 19 世纪的一位特立独行的企业家,你做出这样艰巨的努力势必会收获前所未有的财富!……◎ 世纪之魅力:新功能“豪华铁路线”可从 1870 年开始研究,功能为你提供了全新的豪华列车车厢。……你还可以调整这些线路的票价,以获得更高的客收入

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

发起:Siliphen demo视频如下:如果不能直接观看视频或者视频不能全屏等那就访问这个地址:https……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证。……美术、程序、策划等,有想法的,想建议的,都欢迎找我交流哦!

生死狙击 2:标志性捆绑包(生死狙击2 - 熊猫头像挂件)

indienova.com/steam/game/2732040

礼包详情:熊猫头像(永久)熊猫挂件(永久)※礼包不限制购买区域,购买后将根据玩家使用的游戏版本(CN

版本:Early Access


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