会员:冷年糕

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B站过气UP主 充宅一枚

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……之前思索了一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”有中文也有英文,两边都看个半懂。……贴图不能引用外链,需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616

瞳:祈愿 VR / Pupil: Wandering VR

indienova.com/steam/game/773460

日上线索尼港服商店,由于一直处于PSVR独占,所以一直没有上线Steam平台,经过漫长的等待后,登陆……关于后续由于游戏后续正在火热开发中,上线EA版本与大家见面,内容与PS版一致,价格相比索尼平台更加的实惠……,以表达我们第一时间上线PC平台的歉意

会员:Rook1042

indienova.com/u/rook1042

去过indienova的TAG夏令营,自主开发游戏中

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验……玩家扮演的角色被独自困在南极考察基地并在南极基地里探索解谜,逐渐揭开自己的梦境、幻象和记忆,一点点发游戏剧情中埋藏的线索个秘密

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,……阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 (关于游戏内的玩法指南

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/groups/post/29459

发起:树册 长久以来,我寻找游戏所之真诚处,例外是,我以为“爱”是我做游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡开总算是把……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

PoneGames:新品节免费试玩《坍缩谜室》——“42个核桃难度”的密室解谜游戏!

indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36440

Mat-Rix面向广大解谜玩家开启公开 “招聘”!大家好!……若体验完 Demo 仍觉意犹未尽,不妨先将游戏加入愿望,等待最终考验惊艳亮相!

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-152/

indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……游戏的核心还是战斗系统,你一直与两个同伴一起战斗,同时还可以暂停游戏来评估情况。……关于游戏规模的问题一直存在争议——对一款史诗般的开放世界 RPG 来说,10-20 小时的流程过短,但同时它又缺乏小规模游戏的那种精致感

版本:Early Access


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