小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里能不能切实完成自己的计划

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……家长和社会这么轻易就信这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合我们文化对游戏长久以来的偏见……另几张图,都来自上面链接中的 ppt

bylin:为什么我们需要物理系统?

indienova.com/u/bylin/blogread/394

也决定游戏的玩法和基调。……游戏主要就在做这个。……这么的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制一下,可以看出画质上有极大的提升。……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的

绍美(SAOMI)

indienova.com/steam/game/1885670

在这次冒险中,Saomi 开始寻找一颗非常稀有的钻石,该钻石丢失在一个古老的家族宝藏中。……在这次冒险中,Saomi 开始寻找一颗非常稀有的钻石,该钻石丢失在一个古老的家族宝藏中。……跳过障碍物、使用二段跳来跳过更大的障碍物、使用她的空中推力技能来躲避陷阱、沿着墙壁跳跃和滑行等等,以寻找丢失的宝藏

紧急清洁公司(Emergency Cleanup Co.)

indienova.com/steam/game/2413190

一款模拟游戏,你在清洁公司工作,处理各种地图,包括办公室、电影院、家庭和摔跤馆。……将清洁过程变成寻找丢失袜子的游戏是我们的特长。……或者至少我们可以找到您丢失的存钱罐!

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

indienova.com/groups/post/100743

发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……首先我加大摄像机视野,让玩家能更早的碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失。……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……首先我加大摄像机视野,让玩家能更早的碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失。……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持

小组帖子:B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

indienova.com/groups/post/29951

另一个是结识优秀的独立游戏开发者和团队,现在已经不是单打独斗的年代,大家多进行交流,才可以更好的成长……,我这边也可以帮助刚开始独立游戏的小伙伴一些建议,吸引资金,宣传等,为大家进行发行的一系列协助。……身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏

版本:Early Access


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