indienova.com/groups/post/29671
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划
indienova.com/u/bylin/blogread/394
也决定了游戏的玩法和基调。……做游戏主要就在做这个。……这么做的理由最初是来自传送带这个事情的。我们在脑补运输资源的生产线的时候,感觉整个画面很生硬
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大的提升。……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的
indienova.com/steam/game/1885670
在这次冒险中,Saomi 开始寻找一颗非常稀有的钻石,该钻石丢失在一个古老的家族宝藏中。……在这次冒险中,Saomi 开始寻找一颗非常稀有的钻石,该钻石丢失在一个古老的家族宝藏中。……跳过障碍物、使用二段跳来跳过更大的障碍物、使用她的空中推力技能来躲避陷阱、沿着墙壁跳跃和滑行等等,以寻找丢失的宝藏
indienova.com/steam/game/2413190
一款模拟游戏,你在清洁公司工作,处理各种地图,包括办公室、电影院、家庭和摔跤馆。……将清洁过程变成寻找丢失袜子的游戏是我们的特长。……或者至少我们可以找到您丢失的存钱罐!
indienova.com/groups/post/100743
发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失。……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持
indienova.com/groups/post/102682
“太滑了,就不能正常移动吗”、“操作太别扭了,能不能好好思考下”、“It's not classic……首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失。……同时也意识到我好像在不断的“简单化”游戏的更新/修改中丢失了最初的坚持
indienova.com/groups/post/29951
另一个是结识优秀的独立游戏开发者和团队,现在已经不是单打独斗的年代了,大家多进行交流,才可以更好的成长……,我这边也可以帮助刚开始做独立游戏的小伙伴一些建议,吸引资金,宣传等,为大家进行发行的一系列协助。……身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏
版本:Early Access
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