小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……这一点都没有,没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出一轮小规模测试

小组帖子:微秀

indienova.com/groups/post/29461

发起:codeMen 微信小游戏3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套

毁灭之光(Destruction Light)

indienova.com/g/DestructionLight

游戏操作:点击鼠标左键释放光波移动鼠标控制中间挡板转动,进行看似有用实则没什么的反射调整由于时间关系……,操作没啥,关卡也没来得及,这个玩法实际上可以很多有意思的内容也都没做。……具体:沉迷于美术的策划:杨毅沉迷于特效的程序:周智杰唯一认真写代码的程序:李程锦没什么的彩蛋:Destruction

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

语言的切换我打算JSON文件存储记录各语言各标签的翻译(字符串形式),然后在每个场景的脚本中根据用户在游戏设置中的选项……一开始我想拿Cubase,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来。……关于游戏的音效,因为时间紧迫,我们打算直接game open art的资源先抵着,等以后有时间了就自己

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

indienova.com/steam/game/2175800

准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗?……但是……谁知道你会花多少钱

小组帖子:自制 Inky 视频教程(一)

indienova.com/groups/post/92075

感觉最棒的一点是,即使是不会写代码的人,也可以 Inky 这种交互故事,这点实在是太赞了。……而且可以很容易的来一些故事的原型测试。……链接:https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1x72Q/第一次这种教学

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我rm……剧情向rpg而使用unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

indienova.com/groups/post/33505

好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊……支持支持 cfan_yjr: 什么软件

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/102658

视频是MUGEN的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想一起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ

hgwild:科技树

indienova.com/u/hgwild/blogread/24638

真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑《文明》经典的科技树系统来这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里脚本配置;第二种就是脚本来实现一个完整的科技树

版本:Early Access


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