Global Game Jam 2022 总结和分享

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红蓝血设计程序周六下午搭建好的框架根据程序的需求进行界面设计和功能设计六月的红蓝情绪技能设计:(考虑到……AOE 爆炸,从释放到伤害生效有 1s 前摇特效:红圈换色、爆炸5.从角色的朝向出发,瞬间释放,发射出一射线攻击特效……,玩家试玩的时候我也发现了这个问题,因为背景是粉色,弱化了红色血的人眼感知如果提升红色血的亮度,血能马上从画面中跳出来

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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现在,所有有关边缘的数据都妥妥的装载数组里面了,我们可以准备下一步了。……这是很关键的一步,我们将这个流程一下描述: // 注意这不是真正的代码for i = 0 to count……4、连接所有的有用的线 现在我可以有趣的部分了:将有用的边缘连接起来!

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

蒂莫雷多(Timore Redo)

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这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3 生命……,同时作为第四生命加入他们。……为什么他甚至会首先这些?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初的设计下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有下去的动力了……vs 无尽体力活,而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血清空是早晚的事情

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

黎明前夜(Before The Dawn)

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面对尸潮,策略组合构筑,运用压倒的火力打开一血路!立即在Steam商店页面下载Demo体验吧!……求愿望单~ 《黎明前夜》是一款爽快射击的Rougelite游戏,在这座丧尸爆发的城市中,从尸潮中杀出一血路……你可以一名游侠,或者干脆撞出一血路!多样天赋,成就奖励· 超过50种丰富的局内升级!

黎明前夜(Before The Dawn)

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面对尸潮,策略组合构筑,运用压倒的火力打开一血路!……《黎明前夜》是一款爽快射击的Rougelite游戏,在这座丧尸爆发的城市中,从尸潮中杀出一血路,获得救援……你可以一名游侠,或者干脆撞出一血路!· 超过50种丰富的局内升级!

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍:将有一星河从一座高山链接天际和大地……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

版本:Early Access


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