indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”
indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/game/timore-redo
这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3 条生命……,同时作为第四条生命加入他们。……为什么他甚至会首先做这些?
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……vs 无尽体力活,而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血条清空是早晚的事情
indienova.com/steam/game/1507600
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动
indienova.com/steam/game/2225870
面对尸潮,策略组合构筑,运用压倒的火力打开一条血路!……《黎明前夜》是一款爽快射击的Rougelite游戏,在这座丧尸爆发的城市中,从尸潮中杀出一条血路,获得救援……你可以做一名游侠,或者干脆撞出一条血路!· 超过50种丰富的局内升级!
indienova.com/groups/post/101107
目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)