whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

這些作品除了因委託要求外,最主要就是讓藝術家能夠習經典模範之作,加以發展自己未來的獨創性,這類後繼作品是融會舊優點的混合體……,太空船像打蠟好的車可以拿來當鏡子反射,好似將所有能放進的酷炫光芒都放進這遊戲中。……一個好的作品絕對是要習前人的傳統範例,在每一年的遊戲產量越來越龐的情況下,太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的

金辉恋曲四重奏(Kinkoi: Golden Loveriche)

indienova.com/steam/game/1277940

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/kinkoi已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……本作是由曾创作了令该社名声噪的《初雪樱》为代表的「四季系列」的本溪佳奈惠、虎之助和末司组成的人气原画师阵来担当人物设计与原画

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 哪些有名的动作游戏是GMS开发的?……我想作为参考来决定是否使用GMS开发我想做的游戏 yellow: https://www.yoyogames.com……/showcase官网就有

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

4、给小阳阳过了生日,吃了小肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、给小阳阳过了生日,吃了小肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……并开启多个单体读条,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 战……+1,可惜补票三的时候已经鬼服了https://www.youtube.com/watch?

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