yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……叙事是游戏设计的一难点,嗯……只能说慢慢努力吧。……有时我也在想会不会用unity会好一点,但一想到很多东西要自己写(哪怕插件),还有那复杂繁多的api

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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尽情探索大学带来的一切体验。让你的模拟市民选修课程,在工程、教育或法律职业中取得成功。……融入校园 – 让你的模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化的福克斯布利学院,开始新的篇章。……随着时间推移,模拟市民们会成为最好的自己,找到自己命中注定的天职

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候

无有时代:走马之前,上架一波

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不过幸好我还是赶上了,在八月底更新了一下(虽然不是什么更新),然后我才知道已经预热页面(http:……真的知道他们心里怎么想的?”。……有时我也觉得后悔读了大学,还不如早早出来混社会算了,起码亲朋好友对你的期望没那么,压力自然小很多(有些人顶得住

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大吗?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……那用户研究到底该怎么做?

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……不是冷酷无情的广告机器】【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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二、院校选择北欧院校比较匹配度,有些专业对本科学分非常详细的要求。……如果发现自己有专业被UQ,要及时发邮件argue。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

异地恋(Love in the distance)

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Characters成绩平平的寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……“我们的目标,不是相同的?”有着很强写作天赋的文学少女,曾在博客连载人气小说。……对新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义的事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友

版本:Early Access


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