The Beast Within

indienova.com/steam/game/4175590

游戏玩法🎧 声音检测系统: 怪物会对麦克风输入和游戏内的脚步声作出反应。……主要特色1~4人在线合作基于语音和动作的声音检测系统多种隐藏、诱导和逃脱策略限制视野的强烈恐怖氛围操作方式

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……1 的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……去对当前物体的新位置进行检测

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

那么问题来了,我们该如何通过碰撞检测,得到我们最终应该移动的距离?答案是:一步步检测。……1的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……去对当前物体的新位置进行检测

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……{sprite_index=spr_player_jump_fall;}上面的代码,增加了墙跳功能的检测……lt;0 and wj_goal_x<x));} 上面的代码里,会在第一步执行后,才会执行,它检测我们在墙跳后

单调的日子是...(Monotonous Days Are...)

indienova.com/steam/game/3216670

请务必报告任何异常情况。若无异常情况,请开门不报告。重复上述动作一周。……*如果您无法报告,请接近该物体。3.您可以通过单击鼠标右键取消对象选择/报告。……由您来报告変化。如果您报告変化,変化将消失并恢复正常。如果您不报告変化,则変化将继续存在

墓地守护者(The Grave Keeper)

indienova.com/game/the-grave-keeper

如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉。……当心,如果你没有完成工作或报告异常情况就睡着了、 你将会度过永无休止的一天

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

顺子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

indienova.com/groups/post/2194

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

状态机:史上最棒的机制

indienova.com/indie-game-development/finite-state-machines/

因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么?……这不是100%必要的,但是一次检测然后去调用状态脚本中的内容是个很好的习惯。……而当我处于“空中”状态时则完全不用操心这些问题,甚至我都用不着相关的判断和检测

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)