PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……这个系统就用在了Fight For Light里面然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑……,也缺乏动作曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已后来我也做做一些小游戏

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/steam/game/1735700

当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话的硬汉,或是于阴影中的盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

麻雀一番街 - 線上日本麻將(Riichi City - Japanese Mahjong Online)

indienova.com/steam/game/1954420

《麻雀一番街》是一款現代都市風二次元日本麻將遊戲。……簡單易懂的日本麻將教,高手雲集的段位激戰,緊張刺激的首創會戰。……🔸玩家福利多采的官方淘汰賽、會戰、限定豪華挑戰活動、…不怕你拿獎勵,就怕你拿到手軟!

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

indienova.com/groups/post/30245

发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/indie-game-news/devlog-black-white-soul-blade-1/

于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹。……40幅特色地图,*14个隐藏目标的场景 众多别出心裁的原创小游戏 从隐藏目标的场景切换到小游戏的独特选项

SHINOBI 反攻的斩击(SHINOBI: Art of Vengeance)

indienova.com/steam/game/2361770

●商品内容·《SHINOBI 反攻的斩击》游戏本体·数字豪华升级版 ▶新手礼包(乔·武藏追加装束“幽灵装束……【数字豪华版限定预约特典】·最长提前3天(72小时)抢先体验权【预约特典】·乔·武藏追加装束“经典街机装束……■手绘美术风格描绘的美丽世界从军事基地到炽热沙漠等丰富多彩的关卡在复仇之路上等待着乔·武藏前来探索

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

目前的关卡算上boss房间和休息房间一共会有11个关卡,并且会从30个不同的房间中随机选择;(期待增加了美术之后的房间……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)