327 公寓(Apartment 327)

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故事发生在 1923 年至 2016 年间的埃利多老宅,我们需要在不同的时代探索这座老宅。……老宅伊利亚多家族的老宅充满了神秘与危险。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

战术小强:决定做个小游戏上上手~

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经过学习感觉自己可以出新手村了~所以打算做个游戏试试 O(∩_∩)O暂定2D闯关吧,先新建文件夹……

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

会员:乱拳打死老司机

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认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。 微信:风满楼

小组帖子:像素画练习

indienova.com/groups/post/1248

发起:i望兮 ayame9joe: 棒啊 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏

会员:万里云间戍(simon)

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翩若惊鸿,婉若游龙,荣曜秋菊,华茂春。仿佛兮若轻云之蔽月, 飘飖兮若流风之回雪

地城马拉松(Dungeon Marathon)

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地城马拉是一款新颖的游戏,你必须跑过整个地下城,不允许有战斗!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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indie 新闻。 作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉 GAMERella!

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

我还挺喜欢这种收集马拉的,这也算是深渊经理2的核心循环吧,比起放置,更偏向收集马拉的感觉

版本:Early Access


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