indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求做的更像个
indienova.com/steam/game/2138120
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indienova.com/u/jyjy/blogread/2653
你本是一粒快乐的小种子,跟可爱的大眼睛朋友们安居在山脚下。……平衡条掌控着种子的行动呼应标题,在游戏里我们要做的就是利用一道横跨屏幕的平衡条来控制小种子前进。……而同时推进或后拉两端,又能让种子在垂直方向上前进或后退
indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078
从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……公证书(复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……5.游戏画面截图6.演示视频游戏演示视频时长不少于10分钟7.运营机构企业法人营业执照及增值电信许可证复印件
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从企业经营的角度说,倘若游戏无法最终获得游戏版号,游戏运营方不仅会面临游戏无法变现盈利的局面,同时还会遭遇游戏开发成本……公证书(复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件……5.游戏画面截图6.演示视频游戏演示视频时长不少于10分钟7.运营机构企业法人营业执照及增值电信许可证复印件
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