indienova.com/steam/game/2494230
由少当家举办的突如其来的“庆安神前比武”。……为争夺比武奖励的许愿机,投身于盈月之仪的各方势力在神灵“伊吹童子”妖艳的微笑下,纷纷站上擂台──强者云集下……只要赢得胜利,便能获得比月亮还耀眼的许愿机——少当家所言,究竟是真是假?
indienova.com/game/fate-slash-samurai-remnant-additional-episode-1-records-fragment-keian-command-championship
由少当家举办的突如其来的“庆安神前比武”。……为争夺比武奖励的许愿机,投身于盈月之仪的各方势力在神灵“伊吹童子”妖艳的微笑下,纷纷站上擂台──强者云集下……只要赢得胜利,便能获得比月亮还耀眼的许愿机——少当家所言,究竟是真是假?
indienova.com/game/logicats
如果条件为假,则不执行该组指令。……如果第一个条件为假,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为假时多次重复执行一组指令
indienova.com/u/musmile/blogread/29680
关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头。……于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器的想法。……unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单的runtime,基本就可以开源了
indienova.com/groups/post/95522
发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是做低模的,但是希望能精致一点我的qq,361053934
indienova.com/game/5050
你的目标只是尽可能多地累积积分。你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报的。……你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功
indienova.com/game/choplifter-ii
的续集中,你的任务是再次驾驶你的直升机通过几个射击游戏关卡,并解救一定数量的人质。……如果你受到太多伤害,你就会失去一条命。……如果失去太多的人质,你将立即失去一个继续游戏的机会,不管你还有多少条命
indienova.com/game/golden-nugget-casino
When you're down on your luck, visit the ATM then hit
版本:Early Access
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