小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

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发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型一个程序应该足够了

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……第一:拟定风格1?拟定风格2?拟定风格3?参考A

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

勇者斗恶龙 X:觉醒的五种族 - 豪华离线版(Dragon Quest X Offline: Deluxe Edition)

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在“雅特露琪亚”世界中,亲身体验壮大冒险!……” 多尔浮板:“钻石晶”■ 下载特典 多尔浮板:“红宝石晶”■ PS5®/PS4™ 限定特典 多尔浮板……:“巨目虫晶” 多尔浮板:“巨目虫王子晶”■ 早期购买特典 外观专用时尚装备“天使史莱姆帽” 元气弹

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……,总感觉要一堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要感觉

VR探索梅西爾

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梅西爾天體是由18世紀法國天文家查爾.梅西爾所編團表》中列出 110 個天體。……利用虛擬現實沉浸感和適當互動增添體驗代入感,讓參觀訪客有置身於宇宙天際,一睹梅西爾壯麗景色……[梅西爾天體是由18世紀法國天文家查爾.梅西爾所編團表》中列出 110 個天體

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

717纵队:星尘任务(StardustOL)

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但是由于DIP将HTG最富饶星球权势(Power)攻陷,HGT几乎没有一个像样殖民,惟独权势……DIP悲鸣(Lament)后进行仿制,虽然质量上不敌HGT,不过他们还是仿制出来了一套,HGT……,地图大的接近沙盒,在人物已经地图上做个各种机制与细节,甚至普通FPS游戏都不会注意到机制这个游戏都会展露无遗

版本:Early Access


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