小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

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当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……)也算的话,我一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

indienova.com/u/newsroom/blogread/37600

网址为:https://c-compass-en.office-chatani.com 。……PalmTop”所搭载的日文手写文字识别引擎之后,凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果,由公司公派至美国大学留学……在全球范围内申请专利超500项

会员:OhyoungZhipei

indienova.com/u/ohyoungzhipei

电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,兴趣的可以玩玩看

且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

【故事简介】具有着悠久历史的音乐小镇——友岚一天,一个不速之客打破了它原本的宁静。……lgarashi)CV:粕谷雄太生日:4月2日年龄:19岁身高:174cm血型:O型星座:白羊座友岚大学国际交流学部一年生……杉并彰(Akira Suginami)CV:冈宽志生日:6月19日年龄:21岁身高:182cm血型

DDBrothers:所以,成都有什么不错的游戏公司吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5023

冒着被打广告和钓鱼的危险,斗胆请nova各位大佬指点 春天就要到了,又到了大学生们开始找工作的季节。……迷茫的男青年不想跳进黑心企业的坑,所以来问一问经验的老哥们……成都有什么靠谱的游戏公司值得作为第一份工作就业呢……顺便推广一下我们的游戏“匣”的测试版~兴趣的朋友快来申请哦~~

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

大转型2001 年,一名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……,不久转向日本游戏移植业务。……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

版本:Early Access


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