小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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(至少梦里面是这样的)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

屠龙小队(Squad The Dragonslayer)

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做个带RogueLite、RTT、 RPG元素的游戏

指挥部:二战 - 市场花园行动(Headquarters: World War II - Market Garden)

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造访标志性地点:解放奈梅和埃因霍芬经由瓦尔布鲁克大桥跨越瓦尔河与美国伞兵一同攻占贝内登-伦特堡新增内容概览……自走炮德国新单位:犀牛式坦克歼击车三号坦克野蜂式自行火炮场景列表:通往法尔肯斯瓦德之路解放埃因霍芬解放奈梅索恩战役瓦尔河渡河战埃尔斯特突击战

HENG:每日一画(7.10)

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开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

世界摩托车锦标赛 14(MotoGP 14)

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在官方授权的赛道上开始你的竞速之旅,在全新的阿根环形赛道击败所有对手

勇气与胜利:太平洋(Valor & Victory: Pacific)

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与美国海军陆战队并肩作战,保卫德森机场周边,抵御日军一波又一波的攻击

荒野守护者崛起(Wildkeepers Rising)

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游戏融入了一些 RPG 故事元素,你将面对灵感来源于鸟山明和吉姆·森的手绘奇幻怪物

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……,当时也还没想好是要做个动作游戏

会员:假老练

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微信:老练

版本:Early Access


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