MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805

做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-M:好吧,如果让你给你的朋友或者家人做一个游戏,你会做个什么游戏?

东京烹饪(Tokyo Cooking)

indienova.com/game/tokyo-cooking

東京烹飪。发行日期:2024-05-17。在城市经营最好的寿司餐厅,顾客交流并学习新食谱。……经营你自己的餐厅,准备最具代表性的日本美食。……并自定义内容通过接受订单赚取钱,在东京烹饪中自定义你的日本餐厅的内部装潢

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 加特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863

毕业生,做个游戏梦,一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解……,自信可以告诉我优劣势。)

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521

看到他吗?……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结,……大伙分享一点新内容

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

本期开发视频主要介绍了队伍系统重构相关模块功能,分别展示了装备穿戴,属性介绍提示,技能装备,符文系统……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛爽吗?

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/game/legend-of-homebody

有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真。……地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定的钱时间去医院看病。……----- 这是个人第三作,做了挺久,主要数据内容,界面,我又比较懒,所以做了很久

伊势岛之谜指南:假黑珍珠 - 伊势岛的故事(伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠)

indienova.com/steam/game/1100030

舞台は東京から伊勢志摩へ…… ファミコン風アドベンチャーゲームの完全新作!……【ストーリー】東京で起きた事件は伊勢志摩へ……。東京、上野の公園で発見された名もなき変死体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)