indienova.com/u/homemade/blogread/11764
在开场剧情中增加了一段新的故事简介3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务……7.超市扩建完成,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现……2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅后的任务判定问题4.修正了超市的选项判定
indienova.com/u/jkllin/blogread/26668
游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看
indienova.com/u/h2studio/blogread/35305
除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……MeowSnow#3 感谢~成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/steam/game/2936160
我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们的娱乐场系统对任何财富的人都绝对公平,通过多个完全随机的因素并且完全通过力学控制,背后没有任何算法对结果进行干预……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/game/pyramid-game
我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……我们的娱乐场系统对任何财富的人都绝对公平,通过多个完全随机的因素并且完全通过力学控制,背后没有任何算法对结果进行干预……我们欢迎玩家可以破解修改数据来改变财富影响排名,因为这是个人能力的体现,但我们不建议这么做
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28863
毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……下面是游戏的一些初步截图:哈哈,看起来很丑对吧。……这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性
版本:Early Access
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