小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一个期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量国产恐怖游戏

小组帖子:预算800

indienova.com/groups/post/99576

发起:民主游戏设计 要填词作曲到演唱录制转码全包。。……是想做一个独立游戏主题曲有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469打扰了……

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

这是渲染出虚拟世界三色;而其对应代表xyz轴也构成了三维世界基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉虚拟世界……因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹“核”漫游游戏了。……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

会员:张健GG

indienova.com/u/wb-1644943405

做一个有思想,有行动,有耐心三有青年,低调做事高调做人。 微博:张健GG

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内游戏。……然后经过一段时间灵感酝酿,最终我决定做一个登山题材策略游戏,玩家需要合理分配体力、时间和选择路线,……一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘地方

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

关了一部分,好像没什么意义)做更好任务引导,顺便调整所有关卡小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色特效……————————做了一半:做一个武器展览室,靠近每个玻璃框后,玻璃框内会出现一个虚拟烟花人手持武器进行设计演示……体验版结束放个视频;做一个烟花秀鉴赏模式

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996问题

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏时候……在这个思想下,我放弃了可以说是初代灵魂随机人,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级

会员:tzzzzh

indienova.com/u/tzh1990

非常想找一个人少点团队一起做游戏,策划是主业,程序能写一些,对游戏类型没有太大偏好(文字类游戏无能……目前自己在做一个战棋+RogueLike游戏demo

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,包含交谈,表演,动画,UI。……做一个产品需要有游戏性层,也需要互动性包装,和日常其他产品一样,要有卖相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)