sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢的小关卡闯关类型,坚持闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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这六款作品都如同诗一般,在体验它们的过程中,我感受到了强烈的情感与奇妙的韵律感。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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一个游戏定多少钱,看看你这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……这也是我第一次犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区游戏太便宜。……2)游戏发售时带来基础销量,加了愿望单,一般来说你的邮箱会收到邮件通知你关注的游戏发售了,那该

Head To Hell: Olden Days

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描述和机制 从未改变"你的年纪看起来不小,起码超过了40岁"根据那只“文本”的描述,一般人类达到……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……的时候交到主线程去做多线程跑生成中结束,int OS.get_processor_count()这个方法可以返回当前机器的核心数,一般线程池开到核心数的两倍……,在往上就会卡了(假设他没有其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢,大概是main thread

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……实习一般都是自己找的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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童年有如被铁笼囚住一般,早已被灰色浸染的男孩,第一次走进名为「艺术班」的教室之中。……紫水晶一般的深邃双瞳、柔顺的黑色长发、文静可爱的侧脸,还有走在哪里都会引人注意的胸围,这么一位“冰山美人……而且自小以来对他就有着不太一般的保护欲,明知年岁较小却总强行自称姐姐

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