会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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找一份工作(如果找得到的话)聆听你的内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako的游戏》最初是加利福尼亚大学……(University of Southern California)的学生毕设项目,在学生团队Team……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问加利福尼亚大学游戏项目网站

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

IndieCade 2020 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2020 所有提名名单(50 款)IndieCade 2019……这次体验的高潮是“未来设计挑战”,学生们提出了与地球物理科学、社会科学、人文科学和艺术相关的提议,以应对或缓解气候变化……整个游玩过程可以只花费填满一张角色的时间,也可以像是日记一样延续,两种方式的效果都非常好

IndieCade 2021 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生……在他担任首席执行的 11 年期间,威世智公司出版了《万智牌》,收购并重新推出了《龙与地下城》,并将精灵宝可梦的集换式牌从日本带向了世界

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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本次的展会上会有哪些独特的游戏作品参与呢?……开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com

恶魔学园(Demonschool)

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在这里,您将控制菲伊和她那些不合群的伙伴们,体验神秘小岛上的大学生活,同时穿梭于人类世界与恶魔世界之间……友谊:您可以与多达15名角色建立友谊的纽带。游戏中的单位会与环境产生相互作用。……探索神秘的小岛,在大学生涯日复一日、周复一周的日子里,慢慢揭开这座小岛神秘的面纱

版本:Early Access


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