狐姬(Fox Hime)

indienova.com/game/fox-hime

开发:AsicxArt。发行:SakuraGame。ContactS。……亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……但即使是如此,依然还是个问题困扰着她。 源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……陈康: @Linpean#0 好多人能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

这一玩法,在现在的消除类市场中,是比较具有创意的。“腾讯帮我发行,但我另有想法。”……在比赛获得冠军后,腾讯给了我一个游戏项目孵化的机会,但因为某些原因,我最终还是决定自己独立完成最后的开发并上线……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

indie 新闻。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……他对年会和创研中心的发展充满期待,希望年会和创研中心能够作为自由探索的“开放世界”,组织起见地热情有共识的学者们共同探讨

会员:zannonnonnaz

indienova.com/u/zannon

NYU Digital media design for learning在读,探讨游戏在教育中的可能性……认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究生

琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/game/jonesville

开发:Red Troll。发行:Red Troll。发行日期:2024-04-10。……注意市场崩溃、火灾、道路封锁等随机事件。……在充满活力的地图上,探索工作办公室、银行、商场、大学市场、当铺等重要地点!

内心宇宙(InnerSpace)

indienova.com/game/innerspace

开发:PolyKnight Games, PolyKnight Games。……发行:Aspyr Media, Aspyr Media。Inner Space。……特别是我们一个问题特别念念不忘:“在一个内外颠倒的星球宇宙中,一款飞行游戏会是什么样?”

学校模拟器角色扮演游戏(School Simulator RPG)

indienova.com/steam/game/1936070

开发:Scary Creepy Pasta 。萨拉和 健一作为大学生加入佐仓市立学园。……获得前辈的爱并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您的工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……以女性用户为主的手机游戏市场分析与营销策略研究[D].对外经济贸易大学,2017.[14]董瑞.……J].当代电影,2016(07):157-159.[7]王逸勉,翟军.Ren'Py引擎在文字冒险游戏开发上的应用

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个……,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)