indienova.com/steam/game/1253400
主角伊妮德是內心世界的管理者之一,他必須藉由內在意識的影響力去解決自我的問題...聲明:此遊戲的故事是參考榮格及佛洛伊德的心理學說……遊戲是以橫向捲軸的方式進行,主要以劇情為主,結合文字冒險和戰鬥要素,再搭配解謎關卡緩和故事的節奏,途中會扮演各種不同的角色來述說故事……特色豐富的劇情與對話結合故事背景的解謎關卡可操作許多不同的角色戰鬥關卡與魔王關卡筆記與紙條的收集要素大綱故事主要是講述一個人的外在自我
indienova.com/steam/game/896960
撩草王是一名學者,他無法記起自己的往事;柏茨則是稱為「混合龍」的特殊龍種——他們在旅途之中,一起發現了柏茨擁有出乎意料的新技能……與你最喜愛的夢工場馴龍記系列角色會面,例如思噎仔、亞翠、戈伯等等。……在整個冒險旅程中,你會發現,有一種力量比終極混合龍更加強大——就是戰龍與龍騎士之間的牽絆
indienova.com/steam/game/751750
如果沒有 - 按No.在口頭CWM的記憶階段,你會看到字母表。記住每一輪的信。……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體大腦激活無關。……你可能不會注意到反應開始有多快。這經常發生在許多運動員身上
indienova.com/steam/game/3210520
、大廳、走廊和房間。……主要特點異常現象: 每次你回到樓層的起點時,有可能會出現47種不同的異常現象之一(或沒有異常)。……然而,每次循環都會提供更多機會讓你識別出現的細微差異和異常
indienova.com/game/my-hero-ultra-rumble
BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我的英雄學院終極亂鬥。……化为“我的英雄学院”中的角色,并在 3 人一组合计 8 组人马大混战之中勇夺胜利!……灵活操纵“个性”与线上伙伴们一同奋战,成为战场上笑到最后的队伍!
indienova.com/u/awesomerex09
目前採用game maker studio來學習開發遊戲目前還在持續努力學習中,正在"試圖"開發一款arpg
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
*有關於任天堂紅白機的英文簡稱,日本版機型簡稱為FC,美版機型簡稱為NES。……請注意:上述所謂的指令碼,是不包括最左側的大於符號的(>)。……源碼解說在Shiru的第1課中,我們可以學會如何將瓦片圖集(tileset)中的瓦片,貼至螢幕上的指定位置
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘上,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……能夠確定的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.
indienova.com/steam/game/757950
我們將科學轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員創造了測量認知能力的任務。……Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……如果沒有 - 按No.在口頭CWM的記憶階段,你會看到字母表。記住每一輪的信
indienova.com/steam/game/1591650
「原本閒暇無趣的生活,因一隻白兔全變了調。」 「必須趕快回家 ......……還是留在這瘋狂的世界呢?」……,我們是來自東南科技大學數位遊戲設計系的學生!
版本:Early Access
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