深暗森林(Deep Dark Forest)

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2018GGJ成都站第三名 2019NextIdea游戏铜奖 Weplay最佳学生游戏入围 媒体报道: 腾讯游戏学院……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人顶级赛事

我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……一个社会法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是粉,但日本之所以能够从二战之后一片废墟当中这么迅速地恢复过来

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学的网戒中心已经被揭露,但是故事结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……一个社会法制没有建设好,就会影响到教育,教育,乃立国之本,我不是粉,但日本之所以能够从二战之后一片废墟当中这么迅速地恢复过来

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢专业进行四年学习生活,不同专业

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《雪境迷途遇仙踪》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容,预定将于2022年2月4发售

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜圣地,作为游戏厂商、如果有幸能够参展的话……下面我们会以一个团队成员视角,把整个参展流程记录在下面…… 引子 作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展……,签证送大使馆审批时,又赶上 9 月初的大阅兵,占用了 3 天工作,于是那几天我就搞跟算命先生似的每天数着日历掐着日子过

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作一款轻科幻恋爱题材作品……《在世界与世界正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容。……预定将于2022年2月11推出

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-45/

图片:亚马逊米高梅工作室官国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 ,澳大利亚国立影片与声音档案馆……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 科学杂志《自然》于官发文称,……根据一项在疫情期间针对日本游戏玩家研究,每天玩几个小时电子游戏有益心理健康

版本:Early Access


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