疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……估计在几个月前,谁也没有想过的游戏能卖10000份。……你总要做些什么,才能证明你活过

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……,瓶血啥的

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……自己创业了才知道,那个岗位没有我的很好,不是缺了谁不行的

证明你能赢(Prove You Can Win)

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游戏的主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤……A:没有区别,不避讳这点。……如果有玩家对游戏形式介意,愿意在和他们交流时使用“可执行程序”或“习题集”来代替“游戏”一词

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……2.最重要的一点,税务号那,如果你直接选择我没有TIN,那么就会收你30%的税。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的……但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对来说是没有把握的……为什么选择像素风?因为喜欢,而且自己平时也在学习,希望通过这个项目来一次完整的练习

Lo5t:【随笔】时间的形状

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于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……既然如此,为什么不拿去分配给那些你真正想做的事情?最后,思考了一晚上,只在半夜乱抠了这几百字。……没有人不希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是创作的

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻在这里编译整理了部分问答。……实际上,在没有做游戏之前,一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……整体感觉比一面严肃很多,面试没有自我介绍,面无表情的时候居多,不是自己提问不抬眼看我的情况也居多。……在被问到自己的游戏作品的时候,当时没有很好的说清楚有趣的点,还是说技术居多,可能这点也的不够好

NUMERIC

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除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了老朋友的记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

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