她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

indienova.com/steam/game/2186270

大学就这么结束了。……【独特美术:我的青春相册】游戏中的100+场景,均来自我亲手拍摄的原生照片:拍了点手机,也拍了点胶卷,……照片的不同画幅也暗示了某些东西:黑白小框(现实)→ 全彩满屏(回忆)→ 柔焦定格(释怀)

她毕业了(In the Mood for Youth)

indienova.com/game/in-the-mood-for-youth

大学就这么结束了。……独特美术:我的青春相册 游戏中的 100+ 场景,均来自我亲手拍摄的原生照片:拍了点手机,也拍了点胶卷……,照片的不同画幅也暗示了某些东西:黑白小框(现实)→ 全彩满屏(回忆)→ 柔焦定格(释怀)

IndieCade 2021 获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2021-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2021 全部提名名单IndieCade 2020 获奖名单……最佳演出Performance Award获奖作品:CLAWS认识一下丹尼。……丹尼的柜子里有一个怪物,他正在向你求助。很简单,对吧?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

嗯,感觉大一的课的话,还是很广泛地学习设计思维这种东西,但是也会应用到游戏之中~刚好又是设计强项的学校……我还在预科学 3 级的时候就自学考到 5 级……语言上会汉语的对韩语有很大优势所以挺简单的。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。兹现在不知道该怎么办。……他唯一拥有的就是四个漂亮的女孩支持他作为艺术家的艰巨旅程。兹绝对不能让他们生活在贫困之中。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

内容订正关于 to the moon 那一期节目,va-11 hall-a 中不是 3dm, 3dm……《尔:机械纪元》《尔:机械纪元》(日语:ニーアオートマタ,英语:NieR:Automata)是由白金工作室开发的一款动作角色扮演游戏……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan NorthRyan North是New York Times畅销书作家与爱斯奖获得者。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位

Pencil Case TD

indienova.com/game/pencil-case-td

Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……天赋天赋能透过天赋点及证书来提升,提升不同天赋也能增强你的实力比学习点梗有用啊,但暂时只有通过小测或考试才能获得……笔盒当然玩家还需要购买新的笔盒放置梗多文具吧

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)