独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

indienova.com/indie-game-news/indie-arcade-shanghai-comic-con-registration/

在 2016 年过去的几个月中,独立游戏厅已经先后走过厦门 DCC,北京 BJCC,上海 indiePlay……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名 活动报名请至活动官网 www.indieplay.cn 下载报名表

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……可以前往官网查看全部入选作品。……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

不建议捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……晚上11点室友要睡觉了的话,请带上耳机,请小声说话,请不要打机械键盘。 关于社团:社团,真的很多

噬莱姆实验室(DevoSlime Lab)

indienova.com/g/devoslimelab

最佳创意奖 提名』『2025CCSGD中国大学生游戏设计大赛:决赛提名』『2025吉比特未来制作人大赛……貌似只留下你独自面对危机,在逃出生天的的过程中,你发现机械臂、烧瓶、显微镜……各种仪器都出现了怪异的变化……——最佳玩法设计奖提名 开拓芯大学生游戏创作大赛——最佳创意奖提名 吉比特未来游戏制作人大赛——TOP20

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作……购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

小组帖子:独游AI工作室招人!

indienova.com/groups/post/103733

发起:Meowjito 喵吉是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

小组帖子:独游AI工作室招人!

indienova.com/groups/post/103735

发起:Meowjito 喵吉是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103748

发起:Jesse 喵吉是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

小组帖子:AI独立游戏工作室招募成员(有报酬)

indienova.com/groups/post/103749

发起:Jesse 喵吉是一个年轻的AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司和哥伦比亚大学……,卡耐基梅隆大学,密歇根大学等世界一流名校。……任职要求:• 熟练使用Unity引擎,掌握Shader编写(HLSL/GLSL);• 熟悉2D美术制作流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)