indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……我们要分析一下这两个技能。第一步:我们检查玩家的角色是否触碰了墙壁并且没有在地面
indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
关于这两个月的工作:自从9月初更新了日志《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制https……内容方面:重做了所有地形的背景图;更新新地形:沙漠,该地形每回合会随机出现沙尘暴;更新了两个新种族:蛇和蜘蛛……下面是两只新BOSS的立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感
indienova.com/steam/game/2239040
在哪里他遇到了命中的她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四章重新游玩即可)
indienova.com/game/sugar-shack
选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……没有两个世界是一样的,所以可以无尽实验!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……从五月份开始,设计方向慢慢地要过渡到美术了,我觉得做美术的话应该会比码代码开心吧
indienova.com/game/assassins-creed-shadows
在两个类型迥然不同的盟友间流畅切换身分,追寻他们共同的命运。……各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧。……- 在闯荡世界的同时也要善用资讯,建立起专属于你的间谍网来收集各地情报,解决下一个目标
版本:Early Access
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