小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

indienova.com/g/wei--7

难度最简单硬核动作游戏 身为天国卫士,去各具特色地区消灭魔物是我使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……人与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机道具可一直保持新鲜玩法……数十种性能各异技能 各个不同国家自然风光 可以自己随机搭配连招 轻松冒险氛围 十分细致新手指引讲解

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

跟网游手游开发最大的区别,我感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会高非常多。……常见情况是有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来计划。……排第一总是固定一个跟单机随出来没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

跟网游手游开发最大的区别,我感觉其实就是后者对于在线活动这一部分看重程度和投入精力会高非常多。……常见情况是有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来计划。……排第一总是固定一个跟单机随出来没有什么区别的世界,但这里追加了网络功能

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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唯一的区别在于,大逃杀游戏规则规定了玩家之间就是敌对,而黑暗森林理论通过推论推广出文明之间是敌对……这片森林与其他森林最大的区别即在于被黑暗笼罩,你必须在黑暗中不断前进,探索。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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第一款以越野赛车为主题《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 年 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

Freddy 的披萨店模拟(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

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玩家需要从制作披萨开始,到给顾客上菜,再到布置店面……这一切都与常见餐厅经营游戏并无区别。……然而,在店铺开张以后,游戏画风就发生了天翻地覆变化……

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

游戏主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令形式输入证明步骤证毕……不过可以确定是,想在不休息情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.……今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去……~~~截图如果有的朋友觉得画面过黑,是因为每个人显示器区别所致.

版本:Early Access


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