indienova.com/u/dbblock/blogread/9311
音频产品的细分 与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分……,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说……,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”
indienova.com/groups/post/1264
发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话……做2D感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的
indienova.com/steam/game/931810
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……您需要一个让您感兴趣的学习工具来应对无聊的挑战!最重要的是,这将帮助您获得更多神奇的奖励!……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/game/attack-on-i-ching
使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……您需要一个让您感兴趣的学习工具来应对无聊的挑战!最重要的是,这将帮助您获得更多神奇的奖励!……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机和试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解
indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/u/taomee/blogread/11173
说起《赛尔号》中的精灵,大家想到的一定是他们自带闪光效果霸气外露的模样。……而官方正版手游《赛尔号星球大战》中的精灵却大多以呆萌形象示人,他们两头身的圆润身材,Q萌的表情都和往日酷炫的样子有很大区别……《赛尔号星球大战》正在火热预约中,登录官网(w.61.com)参与预约,就有机会在公测时免费获得可爱的精灵
indienova.com/game/mysterious-voyage-set-sail
在广袤的海域经营一支自己的舰队,享受航海与贸易、战斗与探索的经历。……序章和正式版的区别: 序章解锁全海图。……你还可以在各个岛屿之间贸易、收购岛屿,建立自己的贸易网! 这是一片广袤的海域,充满了机遇与挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)