循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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煤炭开采模拟器一个沙盒体验游戏,由你来创造新的隧道和渠道。……没有什么东西永远不坏的-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……选择掌握在你手中! 采矿一项极其危险的工作

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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名参与者,根据玩家选择的难易模式不同,游戏时长大致在1小时内,题材既包括自拍,浪漫悲剧,还涉及到生育,……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

你确定你是音频处理专家?

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这款游戏可以说是给专业玩家来玩的,这里的专业的并不是专业玩游戏的,而是专门从事音频处理的人群。……那么,你确定你音频处理专家吗?来挑战下。……,你就会清晰的听到有人声提示你密码是什么

CHIIIB:【心得】何为设计

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什么我需要让我的作品看起来这样的,或看起来那样的?……(主要俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

一趟神秘的高速公路旅行

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在英语中,Hitchhiker 就专门这一类“搭便车旅行的人”。……根据游戏官网的介绍显示,Hitchhiker Firewatch (看火人和 Twin Peak(……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

黑色沙漠(Black Desert)

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一款 MMOARPG 网络游戏,款在电玩游戏中的动作和战斗的基础上添加大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素的

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……你想进道长的温泉花洒圈?还是看唐门的蓝色小居劲舞团?现场冰心在线烫头到底是什么感觉?……但由此可能产生的与其它比赛组织者或有关机构的规定造成冲突而带来的一切后果由参赛者本人承担;7、参赛选手须对参赛作品的版权、著作以及肖像负法律责任

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

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这也能解释为什么这个作品的评分普遍较高。……刚推出 Wifi 热点时价格4.5美元一小时。那人们怎么解决音乐电影游戏等娱乐方面的追求呢?……答案移动硬盘交易。所以在这个国家里想要做一款游戏难度很大,因为开发者连用这个条件都没办法保证

版本:Early Access


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