本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”个大忌。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者在……咱们都知道你最后会怎么——这就是人性嘛!

猫还在逃吗?(Still It Runs)

indienova.com/steam/game/3816890

曾经住在这里的那户人家去了哪里那个潜伏在暗处、不断追踪你的诡异身影到底谁?

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山诚二一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中的一名魔将),他所在帮派仰望的重要力量。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

如果我们从最开始设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……临走时实在没忍住,看了那边一眼——角落里,那个凶神恶煞的老大爷正极其耐心地喂着一个老奶奶吃粥,那个老奶奶个盲人

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前

ntop:独立做游戏真的挺难的!

indienova.com/u/ntop/blogread/11158

不要温和地走进那个良夜 本来写了一大段,觉得太煽情了全删了,之剩星际穿越里面的一句话:不要温和地走进那个良夜……下面在做的一款射击类游戏:如你所见美术的很差,会美术的同学感兴趣的话可以一起合作搞搞

Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的结尾(醒来的那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫的入口无关紧要,重点找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-review-a-beautiful-trap/

差不多像那个灯塔一样?或者暗示了 River Johnny 心中的月亮?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的呢?……但是,想象一下吧,如果您在这一生中,只锁定一个目标,从不动摇,那么它的力量,将远远超出您的想象。”

misslight:《去月球》:“如果人生可以重来”为什么是一个美妙的陷阱

indienova.com/u/misslight/blogread/12321

差不多像那个灯塔一样?或者暗示了RiverJohnny心中的月亮?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的呢?……但是,想象一下吧,如果您在这一生中,只锁定一个目标,从不动摇,那么它的力量,将远远超出您的想象。”

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