indienova.com/steam/game/2336120
真的,我们得再强调一遍,不管游戏怎么勾引你,你的小心思怎么作祟,“大红按钮”是个大忌。……真的,这游戏里的活动多到可以让你乐此不疲一个世纪,不管是和AI下棋,还是探索那些藏着秘密的密室,或者是在……咱们都知道你最后会怎么做——这就是人性嘛!
indienova.com/steam/game/3816890
曾经住在这里的那户人家去了哪里?那个潜伏在暗处、不断追踪你的诡异身影到底是谁?
indienova.com/steam/game/1687000
丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中的一名魔将),是他所在帮派仰望的重要力量。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……临走时实在没忍住,看了那边一眼——角落里,那个凶神恶煞的老大爷正极其耐心地喂着一个老奶奶吃粥,那个老奶奶是个盲人
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/u/ntop/blogread/11158
不要温和地走进那个良夜 本来写了一大段,觉得太煽情了全删了,之剩星际穿越里面的一句话:不要温和地走进那个良夜……下面是在做的一款射击类游戏:如你所见美术做的很差,会美术的同学感兴趣的话可以一起合作搞搞
indienova.com/game/dream-solutions
我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻……),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”“迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/misslight/blogread/12321
差不多像那个灯塔一样?或者暗示了River是Johnny心中的月亮?……我又怎么确定那个结局是那个时空里的“我”想要看到的呢?……但是,想象一下吧,如果您在这一生中,只锁定一个目标,从不动摇,那么它的力量,将远远超出您的想象。”
版本:Early Access
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